未選択
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14はじめました不在表が入っていたり、鎖国だったりで、何かとトラブルはありましたけど、無事にギサールサーバーにキャラクターを作ることができました。とりあえずほっとしました・・・
待たされた分、ワクワクでプレイ開始です!
ログインしてみると、もう人の山。オープンβとは違ってすっごい賑やかです。もう歩いてるだけでワクワク、早速外へ出てみると・・・、
うん、人多すぎですね、敵がいません・・・w
人が多いサーバー選んじゃった宿命でしょうか。だんだんとみんな強い敵が出る狩り場へ移動していくでしょうし、そのうち落ち着くかなー、なんて思ってます。
というわけで、外で遊ぶのは諦めて生産やら採取やら頑張ってみました。
早速錬金術ギルドへ。原色系の薬品がたくさん・・・、どう見ても毒!?
錬金術の序盤は濁水→蒸留水で楽ちん。サクサクランクアップです。さすがに濁水の値段上がってましたけど。
釣り場を探してうろついてみたり。漁師の血がざわつく!
うん、何だかんだ面白いです。早くみんなで遊びたいな~、楽しみっ! -
オープンβ終了ですFF14のオープンβが、20日の午前9時で終了しました。キャラ引き継ぎできないし、いまいち周りでは盛り上がらなかったけど、製品版に楽しみをとっておくということで!
あたし個人としては、なんだかんだ、やっぱり楽しいです。気づけばランク10までレベルが上がっていました。まあ、不満点がどうしても目立っちゃいますけど、主にモッサリ感が・・・
11でできてたことができない、っていうのは、やっぱりストレスです。当然フィードバック一杯いってるでしょうし、製品版で改善するとのことなので、早めにお願いしたいところです。
で、話戻して、オープンβの目標は各国の雰囲気をつかむこと、だったりしました。そのためにランク10まで上げたのですよね。10まで上げないと発生しないクエストあったりして。
パラパラっとSS撮ったので、ダイジェスト版をお届けです。微ネタバレだし、長くなりそうなので折りたたみ式。 -
突貫の錬金術師
よーやくあちらでも4人、合流できました。
フレンドリストが消えてたり、メンテのせいでリンクパールが貰えなかったり、色々トラブル現在進行形ですけど。
なにはともあれ、14でも、よろしくおねがいしまーす!
で、今日は夕方ちょっと時間があったので、別キャラを作って合成にチャレンジしてみました。
合成上げはローカルリーヴっていう、生産者向けクエストをこなしていくのが基本になりそう。
材料は依頼者さんが揃えてくれるので、合成上げにピッタリです。生産道具だけ持って行けばOKっていう、お手軽さ。これなら色々な合成に手を出せそうですよ。
ただし成果は全て納品、といった形になります。あ、ちゃんと報酬は貰えます!
合成用の主器を武器スロットに装備したら、生産開始!
ちょっとしたミニゲームになっています。4つのコマンドを駆使して、ゲージ100%を目指します。ただし、素材耐久が0になったら生産失敗。品質度なんて数値もありました、生産品のクオリティに影響するのかな?
コマンドは通常・突貫・入魂・様子見、それぞれ進捗度、品質のUP量が違いました。いい物作ろうと思ったら入魂で品質を上げたいけれど、素材の耐久が足りなくなって失敗、なんてリスクが高まったり。完全に運だった11と違って、駆け引きが重要になりそうです。
完成すると、クラス経験値の他にレベル用の経験値も入手。結構がっつり入ってきます、合成だけでレベル上げ出来ちゃいそう?
依頼人に納品してクエスト終了。ここでもがっつり経験値。
1回の合成は時間がかかるけど、2回合成したらランクが上がっちゃいました。序盤サクサク上がるとやる気出ます。ランダムスキルアップから経験値制のスキルアップにかわったのも嬉しいかも。
ちなみに少し触ってみた感じ、ランクが低いうちはとにかく突貫突貫、で作業を進めた方がよさそうです。完成時の経験値が一番大きいみたい。
突貫錬成で作られた薬とか、ちょっと怖すぎですけど・・・w -
新しい世界ついにオープンβが始まりました。いきなり延期とか、先行き不安なスタートだったりもしますけれど、とにかく第一歩ってことで一安心です。
コソコソっと先行DLしてたりして、ちょこっとだけ覗いてみました。FF11のキャラなノリで、キャラクリ!
記念すべき最初の第一歩は、砂漠の国ウルダハを選択。一通り三国をoβ中に見て回るつもりですけどね。
キャラクターの表情がとっても豊か、生き生きしてます。
・・・で、ここで用事があって時間切れ。オープニングの途中ってオチですけど、キャラクリは色々選べて楽しいです。顔も目の形、眉の形なんかまで決められたりして。
お休みにまた、じっくり遊んでみようと思います。みんなで遊べると嬉しいな~。