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ADSLの限界に挑む

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ADSLの限界に挑む

今日は念願のPSO2アップデート、新クラスの追加もあったりして超楽しみにしてました!

7時前からアップデート開始してるのに、9時でまだ終わってません!

・・・ほんと、こういう時だけは光回線が羨ましいなー、思うですw

仕方ないので、とりあえず予習。新クラスへの変更条件はLv30であること、特定のクライアントオーダーをクリアすること、だそうです。

Wikiによると、特定のクライアントオーダーは・・・、

ファイタークラスの推挙 アイテム調達 「破損したダーカーコアα」x 50 メセタ/1,000
経験値/25000
  Lv.21~のダーカーが対象、大剣系・自在槍系・長槍系でアイテム出現







素子集め。うん、大丈夫、薄々わかってた!

なにげに経験値25000はおいしいなー。アプデしたら、速攻クリアしよう。

◆今日のエクバ◆

久々にEXVSで対戦。コスト管理を意識して戦ってみたのですが、割とうまくいきました。負けたけど・・・w

アプデが終わらないのでコスト管理について書いていたら、やたら長文になってしまいました。続きは折りたたみから!
ちなみにコスト管理っていうのはですね。

ちょこっとややこしいのですが、このゲームの敗北条件っていうのは撃墜されることじゃなくて、チーム共通の戦力ゲージが0になること、なんですよね。

戦力ゲージが減るのは撃墜された時、減る量は機体ごとに設定されているコストになります。

で、問題は復活する時のルール。

その機体のコストより現在の戦力ゲージが低い場合、体力が少ない状態での再出撃になります。たとえば3000の機体でゲージが1000しか残らなかった場合、体力は3分の1の状態になっちゃうのです。

そこで必要になるのがコスト管理。組む機体の組み合わせによって違うのですが、今回は3000と2000の機体。

初期ゲージは6000なので、2000の機体が先に落ちてしまうと、残りコスト4000。ここで3000の機体が落ちた場合、残りコストが1000なので、3000の機体が体力3分の1での復活になってしまいます。

そうなるといわゆるワンチャン圏内。下手をすると3000機体が連続で落とされてあっという間に敗北です。

となると理想は3000機体が先に1回落ちて、その後2000が落ちる、となります。2000はコストオーバーで体力が2分の1になりますが、強い方の3000機体が2回体力全快で戦えるのが大きいです。

と、いうことを踏まえて動画を見ると、まずナギの3000機体が落ちて体力全快で復活。その後覚醒の終了した、あたしの2000なF91(やっと名前覚えた!)が落ちて体力半分で復活。無駄なくコストを使った試合運びができました。

まあ、負けたんですけどね!w

こんな感じで、状況に応じて自分のすべき行動を選択するゲームです。チーム戦ならではの魅力ですね~、うまく連携できるとすごく楽しいです。
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